Krieger Guide für WoW Forever
Tank Nahkampf-DD
Der Krieger ist der Meister des Nahkampfs und in jeder Gruppe als Tank oder Schadensklasse gern gesehen. Er lebt von Wut und guter Ausrüstung, kann sich aber schlecht selbst heilen.
🌳 Interaktiver Guide mit Talentbäumen und Talentrechner
Spezialisierungen Waffen Nahkampf-DD Waffen spielt mit Zweihänder, Tödlichem Stoß und Überwältigen. Das neue Talent Bloodthrill lässt Überwältigen bei Zielen mit Verwunden auslösen. Weaponmaster bündelt alle alten Waffenspezialisierungen in einem Talent, und Sweeping Strikes sorgt für starken Schaden an zwei Zielen.
Furor Nahkampf-DD Furor kämpft mit zwei Waffen und nutzt Blutdurst und Wirbelwind als Hauptangriffe. Kritische Treffer lösen Schlaghagel aus. Neu sind Boundless Rage für mehr maximale Wut und das 16-Punkte-Talent Raging Blows.
Schutz Tank Schutz tankt mit Schild und Schildschlag. Die Talente erzeugen extra Wut durch Blocken, Ausweichen und Parieren. Mit dem neuen Talent Vanguard geht Sturmangriff auch in der Verteidigungshaltung.
PvE-Skillungen Alle Skillungen gibt es auf der Startseite auch als Talentbaum mit Icons und eigenem Talentrechner.
Waffen Nahkampf-DD Leveln Schwerpunkt Waffen (genaue Verteilung bei 60 nennt die Quelle nicht) Improved Rend 3/3: Verwunden ist früh einer deiner Hauptangriffe und bleibt später wichtig für Bloodthrill.Improved Overpower 2/2: Überwältigen kritet deutlich öfter und wird so zu einem deiner stärksten Schläge.Weitreichende Stöße (Sweeping Strikes) 1/1: Einer der größten Sprünge beim Leveln, weil du zwei Gegner gleichzeitig triffst.Bloodthrill 2/2: Neues Talent: Schläge gegen Ziele mit Verwunden schalten viel öfter Überwältigen frei.Weaponmaster 5/5: Bonus je nach Waffentyp, alle Varianten sind brauchbar, du musst dich also nicht festlegen.Tödlicher Stoß (Mortal Strike) 1/1: Ab 40 dein Hauptangriff mit kurzem Cooldown, macht das Leveln spürbar schneller.So verteilst du die Punkte:
Stufe 10 bis 12: Improved Rend Stufe 15 bis 16: Improved Overpower, Stufe 25: Spearing Strike Stufe 30: Sweeping Strikes, Stufe 31 bis 32: Bloodthrill Stufe 33 bis 39: Weaponmaster und zwischendurch Improved Slam (35 bis 36) Stufe 40: Mortal Strike Stufe 56: Reckless Swings Quelle: www.icy-veins.com
Raid und Dungeons 32/17/2 (Waffen/Furor/Schutz) Tödlicher Stoß (Mortal Strike) 1/1: Das Herzstück des Builds mit Zweihandwaffe.Bloodthrill 2/2: Hält Verwunden auf dem Ziel lohnenswert, weil du so mehr Überwältigen zwischen den Stößen bekommst.Weitreichende Stöße (Sweeping Strikes) 1/1: Richtig stark, sobald zwei Gegner nah beieinander stehen.Improved Tactical Mastery 3/3: Du behältst mehr Wut beim Wechsel zwischen Kampf- und Berserkerhaltung.Improved Slam 2/2: Zerschmettern bekommt 10 Sekunden Cooldown und unterbricht deinen Schwung nicht mehr.Reckless Swings 1/1: Extra Wut für die nächsten Schläge, kostet dafür etwas Leben.Quelle: www.icy-veins.com
Icy Veins zeigt den Baum direkt auf der Seite, einen eigenen Talentrechner-Link gibt es dort nicht.
Furor Nahkampf-DD Leveln Schwerpunkt Furor mit Beidhändigkeit (genaue Verteilung bei 60 nennt die Quelle nicht) Grausamkeit (Cruelty) 5/5: Mehr Krit im Nahkampf, passt perfekt zu Flurry.Unbridled Wrath 5/5: Mehr Wut durch Treffer, je schneller die Waffen, desto besser.Furious Precision 3/3: Neues Talent: deine Nebenhand trifft viel häufiger, das war früher Furors größte Schwäche.Improved Whirlwind 2/2: Wirbelwind wird schneller verfügbar und haut das nächste Ziel härter, damit dein wichtigster Angriff.Schlaghagel (Flurry) 3/3: Nach einem Krit schwingst du deutlich schneller, einer der größten Schadensgewinne.Blutdurst (Bloodthirst) 1/1: Ab 40 dein zweiter Standardangriff zwischen den Wirbelwinden.So verteilst du die Punkte:
Stufe 10 bis 14: Cruelty, Stufe 15 bis 19: Unbridled Wrath Stufe 20 bis 22: Furious Precision (ab 20 kannst du beidhändig kämpfen) Stufe 25 bis 29: Dual Wield Specialization Stufe 30: Death Wish, 31: Reckless Swings, 32 bis 33: Improved Berserker Rage Stufe 35 bis 39: Improved Whirlwind, danach Flurry Stufe 40: Bloodthirst, Stufe 50 bis 52: Improved Tactical Mastery Quelle: www.icy-veins.com
Raid und Dungeons 18/33/0 (Waffen/Furor/Schutz) Blutdurst (Bloodthirst) 1/1: Zusammen mit Wirbelwind dein Hauptangriff.Schlaghagel (Flurry) 3/3: Macht aus Krits schnellere Schwünge.Improved Whirlwind 2/2: Wirbelwind auf 8 Sekunden Cooldown und mehr Schaden aufs nächste Ziel.Furious Precision 3/3: Die Nebenhand trifft öfter und bringt mehr Schaden und Wut.Todeswunsch (Death Wish) 1/1: Dein wichtigster Cooldown, mehr Schaden, aber du nimmst auch mehr.Deep Wounds und Impale 3/3 und 2/2: Die Waffen-Punkte holen Blutungsschaden und härtere Krits.Quelle: www.icy-veins.com
Laut Quelle ist Enrage je nach Raid austauschbar, zum Beispiel gegen Improved Execute.
Schutz Tank Leveln Schwerpunkt Schutz (Quelle listet die Punkte nur bis Stufe 34 plus Reckless Swings mit 59) Shield Specialization 5/5: Blocken bringt Wut, damit wird Schildblock quasi kostenlos.Improved Revenge 3/3: Rache macht deutlich mehr Schaden und ist dein Hauptangriff.Master of Defense 2/2: Ausweichen und Parieren mit Schild geben ebenfalls Wut.Vanguard 1/1: Neues Talent: Sturmangriff geht auch in Verteidigungshaltung, kein Haltungswechsel mehr nötig.Focused Rage 3/3: Alle offensiven Fähigkeiten kosten weniger Wut.Erschütternder Schlag (Concussion Blow) 1/1: Praktischer Einzelziel-Stun.So verteilst du die Punkte:
Stufe 10 bis 14: Shield Specialization Stufe 15 bis 17: Improved Revenge, Stufe 20 bis 21: Master of Defense Stufe 23: Last Stand, 24: Defiance, 25: Vanguard Stufe 29: zweiter Punkt Defiance, Stufe 30 bis 32: Focused Rage Stufe 33: Concussion Blow, 34: dritter Punkt Defiance Stufe 59: Reckless Swings Quelle: www.icy-veins.com
Raid und Dungeons 5/15/31 (Waffen/Furor/Schutz) Schildschlag (Shield Slam) 1/1: Das Ende des Schutzbaums und dein starker Bedrohungsangriff.Deflection und Anticipation 5/5 und 5/5: Weniger Nahkampfschaden, der dich trifft.Improved Shield Wall 2/2: Schildwall nur noch 4 Minuten Cooldown.Shield Specialization und Master of Defense 5/5 und 2/2: Wut durch Blocken, Ausweichen und Parieren.Grausamkeit (Cruelty) und Enrage 5/5 und 5/5: Mehr Krit und bis zu 10 Prozent mehr physischer Schaden nach erlittenem Treffer.Lingering Rage 5/5: Neues Talent: deine Wut verfällt zwischen den Packs später.Quelle: www.icy-veins.com
Rotation Waffen Verwunden dauerhaft auf dem Ziel halten. Überwältigen sofort nutzen, sobald es aufleuchtet. Tödlicher Stoß bei jeder Gelegenheit, danach Zerschmettern direkt nach einem Nahkampftreffer. Rüstung zerreißen auf 5 Stapel bringen und halten. Bei viel Wut (ab etwa 40) Heldenhafter Stoß als Wutventil. Gegen Gruppen zuerst Weitreichende Stöße, dann Wirbelwind und Spalten. Furor Schlachtruf immer aktiv halten. Rüstung zerreißen pflegen, falls die Gruppe darauf setzt. Hinrichten hat Vorrang, sobald es geht. Blutdurst und Wirbelwind bei Abklingzeit drücken. Wenig Wut (unter 30): Überwältigen. Viel Wut (über 65): Heldenhafter Stoß, gegen Gruppen Spalten. Schutz Schildblock einsetzen (läuft neben der globalen Abklingzeit). Rache nutzen, wann immer sie verfügbar ist. Schildschlag bzw. Blutdurst, falls geskillt. Rüstung zerreißen (5 Stapel), Donnerknall, Schlachtruf und Demoralisierender Ruf aufrechterhalten. Überschüssige Wut (ab 30) in Heldenhafter Stoß stecken, bei mehreren Gegnern Donnerknall zuerst und Spalten statt Heldenhafter Stoß.
Werte Alle (Leveln): Willenskraft > Stärke > Beweglichkeit > Ausdauer > Intelligenz; sekundär: Trefferchance bis 8 Prozent > Waffenkunde > Krit > Tempo
Leveln Victory Rush hält dich nach einem Kill im Kampf. Für die Pausen zwischen Kämpfen Essen und Verbände dabei haben. Fast jedes Essen gibt den Buff Satt mit 5 Prozent mehr Erfahrung durch Monsterkills. Den Buff immer aktiv halten. Schutz ist früh die stärkste Spezialisierung und kommt schon ab Stufe 16 richtig in Fahrt. Wut für den nächsten Gegner aufsparen, statt sie in ein fast totes Ziel zu stecken. Troll gilt als die beste Kriegerrasse fürs Leveln.
Rassen Horde: Orc, Untote, Tauren, Troll, Skyborne (Windshaper)Allianz: Mensch, Zwerg, Gnom, Nachtelf, Skyborne (High Order)
Neu in Forever Wut aus Angriffen richtet sich jetzt nach der Waffengeschwindigkeit, nicht mehr nach dem Waffenschaden. Kritische Treffer geben 75 Prozent mehr Wut als normale Treffer. Die Talente für Axt, Streitkolben, Schwert und Stangenwaffe sind weg. Weaponmaster fasst sie in einem Talent zusammen. Verwunden skaliert jetzt mit Angriffskraft und kann kritisch treffen. Donnerknall ist jetzt in der Verteidigungshaltung nutzbar. Neue 16-Punkte-Talente wie Vanguard und Raging Blows. Die duale Spezialisierung gibt es ab Stufe 40.
Quellen Stand der Guide-Daten: 2026-11-08. Talente und Werte können sich mit Patches ändern, ich halte die Guides täglich aktuell.
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