Der Paladin kann heilen, tanken und Schaden machen und bringt starke Gruppenbuffs mit. In Forever gibt es ihn erstmals auch bei der Horde, als untoten Paladin.
Heilig setzt auf große, schnelle Heilungen und kritische Effekte. Reverence liefert bis zu 30 Prozent der Manaregeneration aus Willenskraft auch beim Zaubern. Heiliger Schock liegt jetzt beim 21-Punkte-Talent und hat nur noch 10 Sekunden Abklingzeit.
Schutz Tank
Schutz tankt mit Schild und skaliert mit Zaubermacht. Das neue Siegel der Wut hat über Richturteil einen echten Spott mit 10 Metern Reichweite. Dazu kommt Templar's Bulwark als starke Defensiv-Abklingzeit mit 5 Minuten Cooldown.
Vergeltung Nahkampf-DD
Vergeltung macht mit langsamen Zweihandwaffen hohen Burst-Schaden. Champion of the Light erhöht den Zauberschaden um bis zu 30 Prozent der Intelligenz. Das Abschlusstalent Twist of Light dreht sich ums Wechseln zwischen mehreren Siegeln.
PvE-Skillungen
Alle Skillungen gibt es auf der Startseite auch als Talentbaum mit Icons und eigenem Talentrechner.
Heilig Heiler
Raid und Dungeons 31/8/12 (Heilig/Schutz/Vergeltung)
Light's Vigil 1/1: Neues Abschluss-Talent im Heilig-Baum: teuer, aber starke Gruppenheilung in Spitzen.
Heiliger Schock (Holy Shock) 1/1: Voraussetzung für Light's Vigil und Kern deiner Sofortheilung.
Erleuchtung (Illumination) 5/5: Kritische Heilungen geben dir Mana zurück.
Holy Power 5/5: Deine kritischen Heilungen heilen stärker.
Benediction und Conviction 5/5 und 3/3: Billigere Sofortzauber, passt gut zu Holy Shock, plus wichtige Krit-Chance.
Divine Intellect 5/5: Laut Quelle das beste Talent, das im Schutzbaum noch übrig ist.
Der Wowhead-Leveling-Build ist identisch mit dem Wowhead-Raidbuild Unsealed Wrath. Mit dem Legacy-Talent Talented gibt es Talentpunkte ab Stufe 5, dann gilt dieselbe Reihenfolge fünf Stufen früher. Shockadin lässt Wowhead fürs Leveln bewusst weg, weil er erst spät funktioniert.
Rotation
Heilig
Siegel des Lichts aktivieren und per Richturteil auf das Hauptziel legen.
Light's Vigil vorbereiten, wenn bald die ganze Gruppe Schaden nimmt, und mit Heiliger Schock auslösen.
Infusion of Light Procs für ein schnelles Heiliges Licht verwenden.
Heiliger Schock als Sofortheilung, wenn für einen Zauber mit Zauberzeit keine Zeit bleibt.
Sonst je nach Lage Lichtblitz (billig, schnell) oder Heiliges Licht (teuer, stark).
Schutz
Seal of Fury beim Tanken dauerhaft aktiv halten.
Richturteil bei Abklingzeit (läuft neben der globalen Abklingzeit).
Weihe, solange das Mana reicht; bei Manaproblemen nach hinten schieben.
Heiliger Schock und Heiliger Schild, falls geskillt, danach Holy Strike.
Gegen Untote und Dämonen Exorzismus bzw. Heiliger Zorn, Hammer des Zorns nur bei 0 bis 1 getankten Zielen.
Vergeltung
Bei zähen Gegnern zuerst Siegel des Kreuzfahrers per Richturteil aufbringen, dann auf Siegel des Befehls wechseln.
Richturteil bei Abklingzeit.
Hammer des Zorns, sobald das Ziel unter 20 % Leben ist.
Holy Strike bei Abklingzeit, um die Richturteile aufzufrischen.
Zwischen den Schwüngen Siegel des Befehls und Siegel der Rechtschaffenheit tauschen (Twist of Light / Unsealed Wrath).
Weihe bei genug Mana, Exorzismus gegen Untote und Dämonen.
Werte
Vergeltung (Leveln): Waffenschaden (langsame Waffe ab 3.3) > Ausdauer und Willenskraft > Intelligenz (ab Stufe 40 mit Champion of the Light) > Stärke und Zaubermacht > Heilkraft und Beweglichkeit
Leveln
Zum Solo-Questen eignet sich Vergeltung. Siegel der Rechtschaffenheit aktiv halten und Richturteil sowie Holy Strike auf Cooldown nutzen.
Eine langsame Waffe mit hohem Schaden nehmen, ideal mit Tempo 3.3 oder langsamer.
Ab Stufe 40 gibt es mit Summon Warhorse ein kostenloses Reittier. Das spart Gold für andere Upgrades.
Gottesschild und Segen des Schutzes verhindern Fallschaden. Damit kommst du schneller von Klippen oder Zeppelinen runter.
Paladin-Segen stapeln nicht mit dem passenden Lagerfeuer-Buff. Erst die Lagerfeuer-Buffs prüfen, dann segnen.
Rassen
Horde: Untote Allianz: Mensch, Zwerg
Neu in Forever
Richturteil verbraucht das aktive Siegel nicht mehr.
Neues Siegel der Wut ab Stufe 10: Sein Richturteil macht Heiligschaden und verspottet das Ziel.
Neue Fähigkeit Holy Strike ab Stufe 6. Weihe lernen alle Paladine ab Stufe 20, nicht mehr als Heilig-Talent.
Segen halten standardmäßig eine volle Stunde statt 5 Minuten. Segen der Rettung wurde durch Salvation und Revoke ersetzt, Salvation zählt nicht mehr als Segen.
Untote können Paladine werden, damit gibt es Paladine auf beiden Fraktionen.
Die Abklingzeit von Handauflegung sinkt von 1 Stunde auf 20 Minuten.