← bashrules.de · WoW Forever

Schamane Guide für WoW Forever

HeilerFernkampf-DDNahkampf-DD

Für alle, die mit Totems die Gruppe stärken und dabei heilen, zaubern oder im Nahkampf kämpfen wollen. Neu: Mit dem Zwerg gibt es den Schamanen jetzt auch bei der Allianz.

🌳 Interaktiver Guide mit Talentbäumen und Talentrechner

Spezialisierungen

Elementar Fernkampf-DD

Zaubert mit Natur- und Feuermagie. Neu sind Lava Burst als Abschlusstalent und Lightning Overload, das gratis eine Kopie von Blitzschlag oder Kettenblitzschlag mit halbem Schaden auslösen kann.

Verstärkung Nahkampf-DD

Mischt Nahkampf mit Schocks. Sturmschlag hat nur noch 8 Sekunden Abklingzeit. Maelstrom Weapon macht Blitzschlag schneller bis sofort, und Rage of the Farseer gibt 25 Sekunden lang 30 % Angriffstempo.

Wiederherstellung Heiler

Stark in der Gruppenheilung. Riptide ist das neue Abschlusstalent, Water Shield kommt als 11-Punkte-Talent dazu. Totem der Manaflut sitzt jetzt schon bei 16 Punkten.

PvE-Skillungen

Alle Skillungen gibt es auf der Startseite auch als Talentbaum mit Icons und eigenem Talentrechner.

Elementar Fernkampf-DD

Leveln
33/7/11 (Elementar/Verstärkung/Wiederherstellung)

So verteilst du die Punkte:

  1. Stufe 15: Elemental Alacrity, kürzere Zauberzeit
  2. Stufe 25: Earthbound
  3. Stufe 30 und 31: Call of Thunder, dann Lightning Overload
  4. Stufe 40: Lightning Mastery, Cooldown für Elite-Mobs und große Pulls
  5. Stufe 41: Tidal Focus, öffnet Mindfulness und Water Shield
  6. Stufe 52: Thundering Strikes, viel Krit und Zugang zu Improved Ghost Wolf

Quelle: www.icy-veins.com

Raid mit Gruppen-Support
31/4/16 (Elementar/Verstärkung/Wiederherstellung)

Quelle: www.icy-veins.com

Raid maximaler Schaden
32/8/11 (Elementar/Verstärkung/Wiederherstellung)

Quelle: www.icy-veins.com

Wer im Progress oft stirbt, kann Punkte in Improved Reincarnation stecken. Flexible Punkte kommen aus Totemic Focus oder Ancestral Knowledge.

Verstärkung Nahkampf-DD

Leveln
9/34/8 (Elementar/Verstärkung/Wiederherstellung)

So verteilst du die Punkte:

  1. Stufe 10 bis 24: Thundering Strikes, Mental Dexterity, Ancestral Knowledge 3/5, Shamanistic Focus, Elemental Weapons
  2. Stufe 25 bis 34: Stormstrike, Improved Ghost Wolf, Flurry 2/5, Improved Stormstrike, Mental Quickness, Spirit Weapons
  3. Stufe 35 bis 42: Tidal Focus 5/5 und Mindfulness 3/3 in Wiederherstellung
  4. Stufe 43 bis 51: Flurry voll, Maelstrom Weapon 5/5, Rage of the Farseer
  5. Stufe 52 bis 60: Concussion 5/5, Elemental Devastation 3/3, Call of Flame 1/3 in Elementar

Quelle: www.icy-veins.com

Raid und Dungeons
17/34/0 (Elementar/Verstärkung/Wiederherstellung)

Quelle: www.icy-veins.com

Solo und Dungeons (Stufe 60)
17/26/8 (Elementar/Verstärkung/Wiederherstellung)

Quelle: www.icy-veins.com

Raid und Dungeons (Wowhead)
17/34/0 (Elementar/Verstärkung/Wiederherstellung)

Quelle: www.wowhead.com

Die Beta ging nur bis Stufe 30, Endgame-Talente sind laut Icy Veins noch ungetestet und können sich in den ersten Monaten ändern. Improved Ghost Wolf ist optional, aber empfohlen. Wer ihn weglässt, steckt die 2 Punkte in Tidal Focus. Stellt sich Rockbiter Weapon statt Windfury als bestes Imbue heraus, fliegt Spirit Weapons raus, damit die Bedrohung passt. Ohne Judgement of Wisdom vom Paladin ist der Solo- und Dungeon-Build mit Mindfulness die bessere Wahl. Im Leveling-Text nennt Icy Veins noch Water Shield mit Stufe 42, im Talentbaum der Seite ist es aber nicht verteilt.

Wiederherstellung Heiler

Leveln
Schwerpunkt Wiederherstellung, keine feste Punktzahl angegeben

So verteilst du die Punkte:

  1. Stufe 15: Mindfulness
  2. Stufe 20: Water Shield
  3. Stufe 25: Mana Tide Totem
  4. Stufe 30 und 31: Nature's Swiftness, dann Healing Way
  5. Stufe 40: Riptide
  6. Stufe 41: Thundering Strikes, viel Krit und Zugang zu Improved Ghost Wolf

Quelle: www.icy-veins.com

Raid und Dungeons
0/10/41 (Elementar/Verstärkung/Wiederherstellung)

Quelle: www.icy-veins.com

Der Elementarbaum wird komplett ausgelassen, weil er für Heiler zu wenig bringt. Die Verteilung 0/10/41 ergibt sich aus dem auf der Seite gezeigten Baum, der Text nennt keine Zahl.

Rotation

Elementar (Beta Stufe 30)

  1. Alle Totems vorab stellen (ab Stufe 20 per Ruf der Elemente), Totem der Verbrennung zuletzt direkt vor dem Pull; bei Gruppen Totem des glühenden Magmas.
  2. Aus der Distanz mit Blitzschlag anziehen.
  3. Ab drei Gegnern Feuernova auf Abklingzeit nutzen.
  4. Flammenschock setzen und auf langlebigen Zielen erneuern, sobald er ausläuft.
  5. Lavaeruption auf Abklingzeit, ansonsten Blitzschlag bis zum Tod des Ziels.

Verstärkung (Beta Stufe 30)

  1. Mit Blitzschlag Rang 1 Gegner auf Distanz anziehen.
  2. Sturmschlag auf Abklingzeit, Zurücksetzungen durch Improved Stormstrike sofort nutzen.
  3. Erdschock auf Abklingzeit; in Gruppen mit Flammenschock abwechseln, bei Aggroproblemen Frostschock nehmen.
  4. Feuernova mit aktivem Feuertotem, wenn das Mana reicht (stark in Dungeons, aber teuer).
  5. Dazwischen Nahkampf Autoangriffe laufen lassen.

Wiederherstellung (Leveling)

  1. Zwischen den Kämpfen Blitzschlagschild tragen, sobald gelernt Wasserschild dauerhaft halten.
  2. Totems vorab stellen, Totem der Verbrennung zuletzt kurz vor dem Pull.
  3. Springflut auf verletzte Ziele ohne aktiven Heileffekt.
  4. Kettenheilung bei mehreren Verletzten, Welle der Heilung für Einzelziele, bei kleinem Schaden einen niedrigeren Rang wählen.
  5. Ist keine Heilung nötig, mit Blitzschlag oder gegen Gruppen mit Feuernova und Kettenblitzschlag Schaden machen.

Werte

Elementar: Zaubermacht > Trefferchance > Tempo > Intelligenz > Krit

Verstärkung: Trefferchance und Waffenkunde > Stärke > Intelligenz > Krit > Beweglichkeit

Wiederherstellung: Heilmacht > Intelligenz > MP5 > Willenskraft > Tempo > Krit

Leveln

Rassen

Horde: Orc (beste Wahl), Tauren, Troll, Skyborne (Windshaper)
Allianz: Zwerg (einzige Option)

Neu in Forever

Quellen

Stand der Guide-Daten: 2026-11-08. Talente und Werte können sich mit Patches ändern, ich halte die Guides täglich aktuell.

🎮 Komm auf Twitch vorbei